Leia salajased putukate peidupaigad. Mängimiseks vali ülesanne ja kata kinni kõik need putukad, mis pole lähteüleasndes. Mängus on 48 väljakutset ja 4 pusletükki. Mida ülesandevihiku lõpupoole, seda keerulisemaks ülesanded lähevad. Igal ülesandel on vaid 1 lahendus, mille leiad ülesandevihiku lõpust.
Magnetmäng on hea reisile kaasa võtmiseks!
Mängijate arv: 1
Soovituslik vanus: 7+
Ülesandeid: 48
Mäng arendab:
Loogilist mõtlemist
Strateegilist planeerimist
Visuaalset ja ruumilist mõtlemist